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なんの罪のない人が不当に不利益を受けるのは理不尽なので、「捕まった人は悪い人であって欲しい」→「悪い人に違いない」あるいは犯罪被害者に「日頃の行いが悪いからであって欲しい」→「日頃の行いが悪いに違いない」って心理決めつける心理作用がある、ということを学校で習った。名前は忘れた。
TRPG #メモ 他人の体を乗っ取る系ボスで「ついに手に入れたぞ、女子高生の肉体を!くくく、女子力が溢れてくるわッ!この力で青春を味わいつくしてやる!まずは手始めに…スイーツ!それが終わればコイバナだ!」って言いたい
「マスコミが○○を報道しない」と怒ってばかりいる人ってのは、結局の所マスコミが本来の社会的責任を果たさない事が不満なんじゃなくて、自分の考えがマスコミを通して社会的に肯定されない事が不満なんじゃないかな。
TRPGは結局何をしていても「セッションを楽しくするために他の参加者と協力する気がない、できない」という態度でいたら愛想をつかされるゲームなので、PC持ち込みという行為の是非よりか、PLの姿勢を問われるのではないかと思う。
子供の泣き声にすげえいらいらする側の意見 - 24時間残念営業 http://lkhjkljkljdkljl.hatenablog.com/entry/2012/11/20/173254 … #メモ
TRPG #メモ 人間は、手に取った娯楽が面白くなければ「どうしたらこれを面白くできるだろうか?」という事を考えるより先に、距離を取ろうとする。プレイ経験が少なければ少ないほど、「このゲームは楽しい」という確信を成功体験として植え付ける事が重要だ。
TRPG #メモ AL2一部要約「戦闘に特別なルールやギミックが存在するのなら、早い段階で正直にPLに教えた方がいい。PLはリスクが不明な状態で何かを決定する事を嫌う。」なるほど。
TRPG #メモ なんでみんなもっとプレイレポやセッション感想書かねえんだー。と思ったり。楽しませてもらった時、イラストやSS等セッション副産物の創作品とか、金品などの形でお返しするのは難しいものがあるから、「楽しかった」って表明するのは手軽にできて喜ばせられる数少ない手段。
【テンプレ】 BBT絆エゴ管理シート - https://t.co/vfeQnred #TRPG_BBT 参考までに以前作ったシートを張ってみる。必要でしたらコピーしてお使いください。これももう少し工夫のしどころありますが
TRPG #メモ 「反省会」をしちゃいけない理由。セッション中の良くなかった部分を思い出す=記憶を補強する事によって、つらい記憶の割合が大きくなっていってしまう。その結果、楽しい記憶の割合が小さくなってセッション自体が「つらい思い出」になってしまうんだな。
TRPG #メモ TRPGは結局言葉と数字(稀にイラスト)という、情報が全てのゲームだから、キャッチできている情報の割合が高いほど豊かなゲームを展開できると思う。もっと真面目に他人のキャラシーやルルブを読み込む癖をつけたい。
TRPG #メモ 先日のセッションで「僕のPCは状況的にこうせざるを得ない」と言って、最善手を放棄したPLに対して、「ちょっと待った。そこはあなたのPCが思い通りに動けるような理由を皆で考えようよ」ととっさに言えなかったのは失敗だった。
【注意:独り言・備忘録多し。連続ツイート有。リプライ返し雑。】元mixiブラウザ三国志廃人。TRPGが熱い。ドミニオンも好き。世界樹の迷宮好き。GM経験のあるシステム:DX3、BBT ルルブ所有:サイコロフィクション、SW2、シルバーレイン PL経験のみシステム:多数 【南海TRPG充実王から公爵位を拝領】