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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    Blender用のPhysical Camera Addonを使って設定した所V-Rayとほぼぴったしになった。数%Cycleのが暗いけど比率はあってるから微調整用のノード組むかLut生成で対応できるな。 pic.twitter.com/NSLffyoMrb

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  • hayashi_cg
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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    ちょっとレンダラの調べ物をしていたのですが、数多!?ってなったので列挙してみました。
    そのうち説明文とかもつくのではないでしょうか。
    アレがないこれがないは、適当にリプかコメント下さい。
    レンダラーまとめ  http://forestlight.jp/blog/?p=146 

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    EpicGamesがBlenderのFBXの書き出し機能向上のために$13,500を寄付したとの事!また記事内の最近の出来事としてV-Ray BlenderがChaosGroupの正式製品群になった事も触れられていますね!!
     http://www.cgchannel.com/2014/07/epic-games-funds-blender-development/ 

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    無事搬入できたので告知!本日WFは企業ブース3-09-02の株式会社オーク様にてZBrush等のデモンストレーションのお手伝いやっています。ZBrushの特価クーポンも配布されるそうなので是非お越し下さい! pic.twitter.com/Dpx3fR0U9J

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    V-Rayを販売しているChaosGroupがV-Ray for Blenderを正式に発表した。既にページもある。V-Ray 2.0 Standaloneでの使用を前提。続報待ち。
     http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?i=566#newsid566  pic.twitter.com/G4eUtfkeiG

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    3dsmaxからBlenderへのシーン変換にあたって気づいたの所をメモとして記事にしました。
    3dsMax2BlenderのFBX変換 -001 UnitSize [Blender]  http://forestlight.jp/blog/?p=125 

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    そういえばこの前話してたんだけど最強の4K8KコンテンツはFlashアニメーションだよね。無限の解像度の先にあるものは実はいま求められているのです!そう今こそFlash復権時代の時来たれなのです!2000年初頭の紅白Flash合戦のあの熱さを思い出す時なのです!Flash万歳!

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    Blender2.71RC2が着てたので取り敢えずサンプル見ながらボリュームレンダリングの検証。IBLでライティングGI有な感じにセットアップしてみた!結構いい感じだがシェーダー構築難度高wこの辺プリセットシェーダーが用意される模様。 pic.twitter.com/peOeNU2PtH

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    本日は幕張メッセは4-02-05株式会社オークブースにてZBrush4R7のデモンストレーションのお手伝いしてます。
    特価クーポンもありますお時間ありましたらお立ち寄りください。
    写真はPixologicのハイミとトム! pic.twitter.com/Q3oeO4oAGI

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    kizakiaoiwacom_info_jpLand_YGWGWputchinpuuauratusxxxxMakotoflashsky03
  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    4月4日に第2回ZBrushわけわからん会開催します!
    僕は運営でおそらくMCやってると思いますが、最近ZBrushを手に入れて「正直どういうことに使えるの?」「4R7って何がついたの?」って方は是非是非ご参加頂ければと思います。
     https://atnd.org/events/63815 

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    この様に3dsMax2016で搭載されたMaxCreation Graphは非常に強力なノード構成に合わせて.msのビジュアルプログラミングツールとして使用することが可能です!
    あーこれが言いたくて数日ムズムズしてたのでスッキリ。

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    ZBrush4R7だがどうやらIntel命令セットである"SSE4.1"以降が搭載CPUでないと動作しない模様。以下SSE4.1対応CPU表
    Xeon 74/54/33/52/31XX
    Core2Quad/Extreme 9XXX
    Core2Duo 9XXX/8XXX/E7200

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    Blender2.71で使用可能になったVolumeShaderでのSmoke+Flameのシェーダーのサンプルシーンの記事を書いてみました。2.72での自動で作成されるシェーダーツリーは紹介だけ。今月は時間がないのでこの程度で。
     http://forestlight.jp/blog/?p=111 

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    10月31日(金)にV-Ray 3.0 for Mayaのプレビューイベントを開催いたします。
    ユーザーセッションもかなり充実した内容となっておりますのと、ボクも喋るのでV-Ray for Mayaに興味がある方は是非ご参加下さい。
     http://v-ray.jp/events.shtml 

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    非破壊ワークフローについてだとだいたいこんなかんじな気がする
    Softimage=Houdini>3dsMax>=Blender>=MODO>CINEMA4D=>Maya=Metasequoia

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    オリジナルエアガン取り敢えずハンドガードとフロントキャップとバッテリホルダーを出力。CADの方はかなり見えてきた pic.twitter.com/CiYPD8hDAK

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    今ZBrush4R7のダウンロードしようとして「お前フローティングかNFRじゃね?」って言われた人、ZBrush4(R2以降じゃない)のシリアルがPixologicのライセンスサーバーのリストで参照できない関係で言われます。メール探して4R2以降のシリアルで試してみるといいぞ!

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  • hayashi_cg
      Hayashihikaru @hayashi_cg

    緊急の仕事が対応が予想よりさくとおわったので、のみなおそうと出たら家の横のお屋敷前での違和感が無さすぎたので、一緒に来た同居人にとってもらいました pic.twitter.com/4vPG2cb29j

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@hayashi_cg

@hayashi_cg

3DCGソフトウェアのテクニカルサポーター及びデモンストレーター。主に3DCGと酒についてつぶやいてます。

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